package com.paad.helloworld;import android.os.Bundle;public class MyActivity extends Activity{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }}
Activity是应用程序中可见的交互组件的基类,它大致上等同于传统桌面应用程序开发中的窗体。上面这个例子,它扩展了Activity,重写了onCreate方法。
在android中,可视化组件称为视图(View),它们类似于传统桌面应用程序开发中的控件。因为setContentView可以通过扩展一个布局资源来对用户界面进行布局,所以我们重写了onCreate方法,用它来调用setContentView。
Android项目的资源存储在项目层次结构的res文件夹中,它包含了layout,values和一系列drawable子文件夹。ADT插件会对这些资源进行解释,并通过R变量来提供对它们的设计时访问。
下面的代码显示了定义在由android项目模板创建,并存储在项目的res/layout文件夹中的UI布局:
使用XML定义UI并对其进行扩展是实现用户界面(UI)的首选方法,因为这样做可以把应用程序逻辑和UI设计分离开来。为了在代码中访问UI元素,可以在XML定义中向它们添加标识符属性。之后就可以使用findViewById方法来返回对每个已命名的项的引用了。下面的XML代码显示了向Hello World模板中的TextView widget中加入的一个ID属性:
下面的代码段则展示了如何在代码中访问UI元素:
TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);
还有一种方法(虽然被认为是不好的做法),可以直接在代码中创建自己的布局。如例:
public void onCreat(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); LinearLayout.LayoutParams lp; lp = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT); LinearLayout.LayoutParams textViewLP; textViewLP = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); LinearLayout ll = new LinearLayout(this); ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); TextView myTextView = new TextView(this); myTextView.setText(getString(R.string.hello); ll.addView(myTextView,textViewLP); this.addContentView(ll,lp);}
代码中可用的所有属性都可以使用XML布局中的属性来设置。一般来说,保持可视化设计和应用程序代码的分离也能使代码更简明。考虑到android在数百种具有各种屏幕尺寸的不同设备上可用,将布局定义为XML资源更便于包含多个针对不同屏幕进行优化的布局。