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Hello World,第一个android程序
阅读量:6437 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1787 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

  hot3.png

package  com.paad.helloworld;import android.os.Bundle;public class MyActivity extends Activity{    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);    }}

Activity是应用程序中可见的交互组件的基类,它大致上等同于传统桌面应用程序开发中的窗体。上面这个例子,它扩展了Activity,重写了onCreate方法。

在android中,可视化组件称为视图(View),它们类似于传统桌面应用程序开发中的控件。因为setContentView可以通过扩展一个布局资源来对用户界面进行布局,所以我们重写了onCreate方法,用它来调用setContentView。

Android项目的资源存储在项目层次结构的res文件夹中,它包含了layoutvalues和一系列drawable子文件夹。ADT插件会对这些资源进行解释,并通过R变量来提供对它们的设计时访问。

下面的代码显示了定义在由android项目模板创建,并存储在项目的res/layout文件夹中的UI布局:

    

使用XML定义UI并对其进行扩展是实现用户界面(UI)的首选方法,因为这样做可以把应用程序逻辑和UI设计分离开来。为了在代码中访问UI元素,可以在XML定义中向它们添加标识符属性。之后就可以使用findViewById方法来返回对每个已命名的项的引用了。下面的XML代码显示了向Hello World模板中的TextView widget中加入的一个ID属性:

下面的代码段则展示了如何在代码中访问UI元素:

TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);

还有一种方法(虽然被认为是不好的做法),可以直接在代码中创建自己的布局。如例:

public void onCreat(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    LinearLayout.LayoutParams lp;    lp = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,        LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);    LinearLayout.LayoutParams textViewLP;    textViewLP = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);    LinearLayout ll = new LinearLayout(this);    ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);    TextView myTextView = new TextView(this);    myTextView.setText(getString(R.string.hello);    ll.addView(myTextView,textViewLP);    this.addContentView(ll,lp);}

代码中可用的所有属性都可以使用XML布局中的属性来设置。一般来说,保持可视化设计和应用程序代码的分离也能使代码更简明。考虑到android在数百种具有各种屏幕尺寸的不同设备上可用,将布局定义为XML资源更便于包含多个针对不同屏幕进行优化的布局。

转载于:https://my.oschina.net/fhd/blog/316516

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